DXRP v0.1 — 액정 육성 게임, PC에서 무료로

SMCo STUDIORELEASE
v0.1 · 2026.08.31

코드를 한 줄도 모르는 사람이 AI랑 게임엔진만으로 만든 프로그램이, 오늘 처음 세상에 나갑니다

SMCo STUDIO · v0.1 정식 배포

그 시절 액정 속 디지몬, PC에서 다시 켭니다

실물 액정완구 Digital Monster X(엑스), XB 버전을 그대로 베낀 육성 시뮬레이터 v0.1을 오늘 처음 공개합니다. 버튼도, 도트도, 규칙도 실물기 그대로입니다.

2026년 8월 11일, 배경 그림에 버튼 3개 붙이는 것으로 시작한 프로젝트가 3주 만에 여기까지 왔습니다. 처음부터 목표는 "비슷한 육성 게임"이 아니라 실물기 사양 그대로였고, 오늘 그 첫 결과물을 내놓습니다. 코드는 전부 AI와 함께 짰고, 규칙 하나하나는 공식 매뉴얼과 실물기 자체를 대조해 가며 맞췄습니다.

01무엇을 만들었나

화면은 실물기와 똑같이 32×16 도트, 버튼은 A(이동/선택)·B(확인)·C(취소) 셋뿐입니다. 알을 부화시키고, 밥을 주고, 응가를 치우고, 훈련을 시키고, 퀘스트를 보내고, 진화시키는 흐름 전부가 실물기 규칙을 그대로 따라갑니다. 창을 닫아도 트레이에 상주하며 배고픔·응가·아픔 같은 상태를 알려주고, 앱을 꺼둔 사이의 시간도 실시간으로 따라잡습니다 — 실제로 키우는 것처럼요.

v0.1을 실제로 실행해서 찍은 화면, 부팅 직후 XB 알 상태
부팅 직후 화면. 실물기 액정판 디자인 그대로 재현했습니다 — 이 위에 도트 32×16짜리 진짜 화면이 얹힙니다.

02v0.1에 담긴 것

  • 공식 XB 도감 기준 30종 + 히든 1종, 전부 고유 진화 조건과 컷인 연출
  • 퀘스트 30개 에어리어 (+ 아직 잠긴 히든 에어리어 1개)
  • 랜덤 인카운터, 훈련, 배틀, 도감(BACKUP·LIBRARY·RECORD) 메뉴
  • 수면·냉동·질병·부상 같은 실물기 특유의 방치 규칙과 죽음→재시작 사이클
  • 창을 닫아도 트레이에 남아 알려주는 상주 알림, 한국어/영어 전환

Windows 데스크톱용 단일 실행 파일 (설치 없이 바로 실행)

v0.1 다운로드 →
v0.1을 실제로 실행해서 찍은 화면, 부화 직후 쁘띠몬
부화 직후 화면. 알이 깨고 나면 이 자리에서부터 진짜 육성이 시작됩니다.

03알아두면 좋은 점

솔직하게 남겨둡니다 — v0.1은 첫 배포판이라 아직 못 채운 부분이 있습니다.

  • 이번 빌드는 XB 버전만 들어 있습니다. XA 버전과의 연동(커넥트·배틀)은 아직 메뉴 자체가 없어서, 그걸로 열리는 히든 에어리어도 당분간은 닿을 수 없습니다.
  • 수치 몇 개(예: 일부 아이템 효과량, 스테이지별 명중 보너스)는 공식 매뉴얼에 정확한 값이 없어 추정치로 채워 두었습니다. 실물기 측정이 쌓이는 대로 계속 보정할 예정입니다.

04다음 계획

다음 목표는 XA 버전 트리를 마저 채우고, 커넥트·배틀 메뉴를 만들어 XA·XB를 오가며 키울 수 있게 하는 것입니다. 그게 되면 지금은 손댈 수 없는 히든 에어리어도 열립니다. 그 사이사이 개발 과정은 계속 개발일지로 따로 올릴 예정입니다.

i정보 코너

여기부터는 순수 기술 정보만 모아뒀습니다. 굳이 안 읽으셔도 위 내용 이해에는 지장 없습니다.

버전0.1
ENGINEGodot 4.7 (Mobile 렌더링)
실행 환경Windows 10/11 데스크톱, 단일 실행 파일 (설치 불필요)
저장 위치%APPDATA%\Godot\app_userdata\DXRP\save.json, 60초 간격 자동저장
재현 목표"비슷한 게임"이 아니라 실물기(Digital Monster X, XB 버전) 사양 그대로
개발 기간2026.08.11 시작 ~ 2026.08.31 v0.1 (약 3주)
만든 방법코드 없이, AI(Claude Code)와 게임엔진(Godot)만으로
#디지몬#Godot#ClaudeCode#인디게임개발#정식출시#v0.1
SMCo STUDIO — 코딩 모르는 사람이 AI랑 게임엔진만으로 게임을 만드는 기록 RELEASE / v0.1
SMCo STUDIORELEASE
v0.1 · 2026.08.31

Someone who doesn't know a single line of code just released a program built with nothing but AI and a game engine

SMCo STUDIO · v0.1 Official Release

The Digimon From That Old LCD Toy, Running on PC Again

v0.1 of a raising sim faithfully copying the real Digital Monster X (XB version) handheld is out today — same buttons, same dots, same rules as the real device.

This project started on August 11, 2026, as a background image with three buttons stuck on it. Three weeks later, here's the first real result. The goal from day one was never "a similar-ish raising game" — it was matching the real device's own spec, exactly. Every line of code was written together with AI, and every rule was checked against the official manual and the real handheld itself.

01What this is

The screen is a 32×16 dot grid, just like the real device, with only three buttons: A (move/select), B (confirm), C (cancel). Hatching an egg, feeding it, cleaning up after it, training it, sending it on quests, evolving it — the whole loop follows the real device's rules. Close the window and it lives on in the system tray, still telling you when it's hungry, messy, or sick, and it catches up on however much time passed while the app was closed — like something you're actually raising.

Real in-game capture from v0.1, right after boot, egg stage on XB
Right after boot. The handheld's own screen bezel design, reproduced as-is — the real 32×16-dot screen sits inside it.

02What's in v0.1

  • 30 species from the official XB dex + 1 hidden species, each with its own evolution conditions and cutin animation
  • 30 quest areas (plus one hidden area, still locked)
  • Random encounters, training, battles, and the full dex menu (BACKUP · LIBRARY · RECORD)
  • The handheld's own neglect rules — sleep, cold/freeze, sickness, injury — and the death-to-rebirth cycle
  • Tray residency that keeps notifying you after you close the window, Korean/English toggle

Single executable for Windows desktop — no installation needed

Download v0.1 →
Real in-game capture from v0.1, right after hatching, Puttimon
Right after hatching. This is where the real raising begins.

03Good to know

Being upfront about this — v0.1 is a first release, so a few things aren't filled in yet.

  • This build only includes the XB version. Connecting/battling with an XA version doesn't exist as a menu yet, so the hidden area that unlock requires is out of reach for now.
  • A handful of numbers (some item effect amounts, per-stage hit-rate bonuses) aren't spelled out precisely in the official manual, so they're educated estimates for now — they'll keep getting corrected as more real-device measurements come in.

04What's next

Next up: finishing the XA evolution tree, and building the connect/battle menu so a digimon can travel between XA and XB versions. That's also what unlocks the hidden area that's currently out of reach. The devlog will keep covering the process in between.

iInfo corner

Pure technical detail from here down. Skipping it won't hurt your understanding of the above.

Version0.1
ENGINEGodot 4.7 (Mobile rendering)
RuntimeWindows 10/11 desktop, single executable (no install)
Save location%APPDATA%\Godot\app_userdata\DXRP\save.json, autosaves every 60s
Fidelity targetNot "a similar game" — the exact rules of the real device (Digital Monster X, XB version)
Development spanStarted 2026.08.11 → v0.1 on 2026.08.31 (about 3 weeks)
Made withNo hand-written code — AI (Claude Code) and a game engine (Godot) only
#Digimon#Godot#ClaudeCode#IndieGameDev#Release#v0.1
SMCo STUDIO — a record of making a game with AI and a game engine, knowing no code RELEASE / v0.1

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