DXRP v0.101 — 버그 두 개 수정 패치
완벽하게 만들었다고 생각했는데, 화면이 거짓말을 하고 있었습니다
SMCo STUDIO · DXRP v0.101
숨어있던 버그 두 개, 오늘 잡았습니다
지난주 나온 DXRP v0.1에 남아있던 자잘한 오류 두 가지를 고친 패치 버전입니다. 새로 생긴 건 없지만, 원래 있어야 했던 게 이제야 제대로 있습니다.
정식 배포 이후에도 계속 실물기와 대조해 가며 플레이해 봤는데, 눈에 잘 안 띄는 자리에서 두 가지가 어긋나 있었습니다. 하나는 화면 하나가 통째로 멈춰 있었던 것이고, 다른 하나는 계산은 맞는데 화면에 뜨는 숫자만 틀렸던 것이었습니다 — 둘 다 "동작은 하는데 미묘하게 실물기와 다르다"는, 딱 이 프로젝트가 제일 신경 쓰는 종류의 문제였습니다.
01무엇이 고쳐졌나
- 콜드(냉동) 모드 시계 정지 버그. 콜드 상태에선 디지몬의 배고픔·응가·진화 같은 성장이 멈추는 게 맞는데, 화면 속 시계(B버튼으로 보는 그 시계)까지 같이 멈춰 있었습니다. 실물기는 콜드 중에도 시계는 정상적으로 흘러갑니다 — 이제 그렇게 고쳐졌습니다.
- SEVEN SWITCH 아이템의 화면 표시 오류. 이 아이템을 걸고 나간 배틀은 처음부터 난이도(XAI)가 정확히 7로 제대로 적용되고 있었습니다. 문제는 그 순간 화면에 뜨는 숫자가 실제로는 무작위로 뽑힌 다른 값이었다는 것 — 판정은 맞는데 눈에 보이는 숫자만 거짓말을 하고 있었습니다. 이제 화면에도 정확히 7이 뜹니다.
Windows 데스크톱용 단일 실행 파일 (설치 없이 바로 실행)
v0.101 다운로드 →02알아두면 좋은 점
- 이번 버전은 순수 버그 수정판입니다 — 새 종족·에어리어·메뉴 같은 콘텐츠 추가는 없습니다. 진화표·아이템·훈련 규칙은 v0.1과 완전히 동일합니다.
- 이미 v0.1을 설치해서 키우고 계셨다면, 새 파일로 덮어써도 저장 데이터는 그대로 이어집니다 (세이브 위치는 안 바뀌었습니다).
- 소리를 넣었습니다! 이제 케어미스를 놓치지 않을 거에요.
i정보 코너
여기부터는 순수 기술 정보만 모아뒀습니다. 굳이 안 읽으셔도 위 내용 이해에는 지장 없습니다.
| 버전 | 0.101 (v0.1의 버그 수정판) |
| 바뀐 것 | 콜드모드 시계 정지 수정, SEVEN SWITCH XAI 화면 표시 수정 |
| ENGINE | Godot 4.7 (Mobile 렌더링) |
| 실행 환경 | Windows 10/11 데스크톱, 단일 실행 파일 (설치 불필요) |
| 저장 위치 | %APPDATA%\Godot\app_userdata\DXRP\save.json (v0.1과 동일, 이어서 사용 가능) |
| 배포일 | 2026.09.01 |
Thought it was done — turns out the screen was lying to me
SMCo STUDIO · DXRP v0.101
Two Hidden Bugs, Squashed Today
A patch for two small issues left over in last week's DXRP v0.1. Nothing new got added — something that was already supposed to be there just finally works right.
Even after the official release, I kept playing against the real handheld for comparison, and two things turned out to be off in places easy to miss. One was a whole screen element quietly frozen when it shouldn't have been; the other was a case where the underlying math was correct but the number shown on screen was wrong. Both are exactly the kind of "it works, but subtly doesn't match the real device" bug this project cares most about.
01What got fixed
- The clock froze during Cold mode. Cold mode is supposed to freeze the pet's own growth — hunger, poop, evolution — and it did. But the on-screen clock (the one you check with the B button) was frozen right along with it. On the real device, that clock keeps ticking even while frozen. It now does here too.
- SEVEN SWITCH showed the wrong number. A battle fought with this item equipped always correctly locked its difficulty (XAI) to exactly 7 — that part worked from day one. The problem was the number displayed on screen at that moment was actually a different, randomly-rolled value. The judging was right; only the number you could see was lying. It now shows 7, correctly.
Single executable for Windows desktop — no installation needed
Download v0.101 →02Good to know
- This is a pure bugfix release — no new species, areas, or menus. Evolution tables, items, and training rules are all identical to v0.1.
- If you're already raising something on v0.1, overwriting with this new build keeps your save going — the save location hasn't changed.
- I’ve added sound! Now I won’t miss Caremiss anymore.
iInfo corner
Pure technical detail from here down. Skipping it won't hurt your understanding of the above.
| Version | 0.101 (bugfix release for v0.1) |
| Changed | Cold-mode clock freeze fix, SEVEN SWITCH XAI display fix |
| ENGINE | Godot 4.7 (Mobile rendering) |
| Runtime | Windows 10/11 desktop, single executable (no install) |
| Save location | %APPDATA%\Godot\app_userdata\DXRP\save.json (same as v0.1, saves carry over) |
| Release date | 2026.09.01 |
댓글
댓글 쓰기